07月 31, 2008 - 12:53 - Posted by 黑色饼干
Windows XP的功能可谓无所不包,其中也包括了一些垃圾功能,今天我们就来撤销它们。
一、撤消对压缩文件的支持
从Windows Me开始,微软就在系统内置了对ZIP文件的支持,用户可以把ZIP文件当成文件夹浏览。现在WinRAR已经是时下最流行的压缩软件,想必你的系统装上了这套软件。禁Zip文件功能,只需取消zipfldr.dll 的注册就可以了。点击“开始→运行”,在运行输入框中输入“regsvr32/uzipfldr.dll”(不包括引号,下同),回车即可。
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07月 31, 2008 - 12:48 - Posted by 黑色饼干
Windows系统是越用越慢,这是不争的事实。因此,使用Windows就免不了要重新安装系统。当然,重新安装系统并不难,但是安装完系统后你知道我们有多少事情必须要做吗?这可容不得丝毫的松懈,一旦马虎,将可能会导致前功尽弃,甚至有可能会造成数据丢失、信息泄密!
第1件大事:不要急着接入网络
在安装完成Windows后,不要立即把服务器接入网络,因为这时的服务器还没有打上各种补丁,存在各种漏洞,非常容易感染病毒和被入侵。 此时要加上冲击波和震撼波补丁后并重新启动再联入互联网。 Read the rest of this entry »
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07月 30, 2008 - 22:32 - Posted by 黑色饼干
今天在WP中文论坛征友链时顺便查了下我blog的情况,不查不知道,在百度中居然收录了我1万多页,不信你可以点击查看,不过应该有很多是无效的链接了,相信不久又会掉下来的,因为我前段服务器出问题,导致我将整个blog重新搞了一遍,以前留言的文章只剩几篇了,另外:之前一直用的一本地的SEO收录查询软件,看到只有200多页的啊,看样子那软件查不准,扔掉,呵呵,今天又在网上找到一款在本地查询的好东东flash_website_tool,用起来不错,目前看起来还是比较准确的,下面是我刚查到的结果
:
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07月 30, 2008 - 22:19 - Posted by 黑色饼干
Sphere跟Surface桌面电脑(目前在AT&T零售商店已经可以看到)有很多共通之处。基本核心都是一台投影机,可将屏幕“投射”至球型的显示器上。像Surface一样,它会使用红外线摄影机来感应输入,不过Sphere的敏感度似乎不如商用Surface来得强。
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07月 30, 2008 - 21:08 - Posted by 黑色饼干
Ubuntu Linux开发商Canonical的创办人马克·沙特尔沃思称,桌面Linux需要得到进一步提高,其表示层的视觉体验将超过苹果操作系统。
沙特尔沃思在O’Reilly开放源代码会议上表示,“未来两年内我们面临的一大挑战是,将桌面Linux体验由稳定、功能强劲提升到艺术层次上。我们不仅只会模仿,我们还必将超越苹果。我认为对于开放源代码软件而言这是需要的。我们必须进行投资,使桌面Linux更漂亮、更实用。” Read the rest of this entry »
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07月 30, 2008 - 21:07 - Posted by 黑色饼干
如果你因为有事没有办法看到想看的奥运比赛,那么可以通过网络点播来重新欣赏。昨日,“CCTV网络电视奥运台”正式发布,奥运会期间,该平台为网民开设全部28个大项的直播频道,全程转播3800小时赛事。
网络上能看哪些比赛
央视国际会全程转播CCTV1、CCTV2、CCTV5、CCTV7的奥运赛事节目,此外还专为网民开设28个项目的直播频道,网民可以选择喜爱的赛事项目观看直播。
如果没有看到当天的比赛,还可以看这些赛事视频的点播,网站上将提供全部3800小时的赛事视频以及20余个CCTV奥运电视栏目视频点播,其中包括奥运历史视频等,共4000小时。 Read the rest of this entry »
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07月 30, 2008 - 20:58 - Posted by 黑色饼干
校验与远程计算机或本地计算机的连接。只有在安装 TCP/IP 协议之后才能使用该命令。
ping [-t] [-a] [-n count] [-l length] [-f] [-i ttl] [-v tos] [-r count] [-s count] [[-j computer-list] | [-k computer-list]] [-w timeout] destination-list
参数
-t
校验与指定计算机的连接,直到用户中断。
-a
将地址解析为计算机名。
-n count
发送由 count 指定数量的 ECHO 报文,默认值为 4。
-l length
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07月 30, 2008 - 20:58 - Posted by 黑色饼干
了解和掌握下面几个命令将会有助于您更快地检测到网络故障所在,从而节省时间,提高效率。
Ping
Ping是测试网络联接状况以及信息包发送和接收状况非常有用的工具,是网络测试最
常用的命令。Ping向目标主机(地址)发送一个回送请求数据包,要求目标主机收到请求后给予答复,从而判断网络的响应时间和本机是否与目标主机(地址)联通。 Read the rest of this entry »
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07月 30, 2008 - 20:57 - Posted by 黑色饼干
Qcheck是NetIQ公司推出的网络应用与硬件测试软件包Chariot suite的一部份,是一个免费公版程序,可以在 http://www.netiq.com/qcheck/default.asp下载(或点这里下载)。主要功能是向 TCP、UDP、IPX、SPX 网络发送数据流从而来测试网络的吞吐率、回应时间等。下面我们就择其重点介绍一下:
TCP响应时间(TCP Response Time)
这项测试可以测得完成TCP通讯的最短、平均与最长时间。这个测试和「ping」很像,目的在于让你知道收到另一台机器所需的时间。这个测量一般称为「延缓」或「延迟」(latency)。
TCP传输率(TCP Throughput)
这项测试可以测量出两个节点间使用TCP协议时,每秒钟成功送出的数据量。通过这项测试可以得出网络的带宽。
UDP串流传输率(UDP Streaming Throughput)
和多媒体应用一样,串流测试会在不知会的状况下传送数据。在Qcheck中,使用无连结协议的IPX(Internetwork Packet Exchange,网络交换协议)或UDP。Qcheck的串流测试是评估应用程序使用串流格式时的表现,例如IP线上语音以及视频广播。此测试显示多媒体流通需要多少的频宽,以方便网络硬件速度和网络所能达到真正数据传输率间的比较。
另外也可以测得封包遗失(packet loss)情况以及处理中的CPU占用率(CPU utilization)。
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07月 30, 2008 - 20:55 - Posted by 黑色饼干
继PC互联网之后,无线互联网领域也掀起了版权清算热潮。
近日,手机游戏企业华娱无线将国内最大的免费WAP网站3G门户告上了法庭。华娱无线方面称,3G门户未经允许擅自提供华娱无线多款游戏的免费下载,给华娱无线带来了巨大的经济损失。对此,3G门户表示,侵权游戏是由用户上传的,目前已经删除。据悉,该诉讼将在8月27日正式开庭,华娱无线总共索赔1000万。
几乎同时,另一家WAP网站当乐网也遭遇类似诉讼。7月7日,北京中科亚创科技有限责任公司起诉当乐网一案被北京海淀人民法院正式受理。
7月15日,华娱无线CEO潘榆文向记者表示,无线领域的盗版侵权问题由来已久,希望以此掀起国内CP(内容提供商)行业起诉免费WAP网站的高潮。
据一位业内人士估算,目前国内已经有大大小小几千家的CP以及十几万家的WAP网站,在3G到来、无线互联网将加速起飞之际,产业链各方都在努力寻求新的发展机会以谋求更大的生存空间。
“从前这个行业存在不少问题,甚至可以说是非常草莽,现在是需要规范了,不过CP和免费WAP不一定要走到对立面,双方可以寻找共赢的合作模式。”上述人士表示。
“草莽时代”
创建于2004年的3G门户,自2006年7月开始,先后获得了IDG等多家国际风险投资的千万美元投资,目前已是国内最大的WAP门户网站。
潘榆文表示,即使是行业领先的WAP网站,其内容仍存在很多的版权问题,但由于之前行业的企业都比较小,不像互联网方面有些企业已经赚到很多钱了,无线方面大家都没钱没精力,“所以一直没有人出来进行版权方面的保护。”
中汇律师事务所律师游云庭则透露,早在两年前,国内某知名互联网公司就开始关注WAP网站的盗版了,但因为觉得行业和影响还太小,所以就没有提起诉讼,“现在3G就要起飞,因此开始有人愿意在WAP领域进行版权保护的试探。”
此次,华娱无线共对3G门户提起了四起诉讼。潘榆文说,公司从4月份就开始进行调查取证工作,在调查中发现3G门户共私自提供了华娱无线的17款手机游戏,此次潘首先选择了四款较受欢迎的游戏提起诉讼。
据记者了解,华娱无线本计划联合国内另外9家CP共同起诉3G门户,但最终只剩自己一家在坚持,“因为很多CP本身在版权方面的意识就不强,而且也没有获得计算机软件著作权”。
事实上,这从一个侧面反映出CP自身也处在一个尴尬的版权境地。
“说无线领域草莽,很重要的一个原因是CP自身就存在不少的版权问题。”有业内人士指出,由于内容提供商过多过杂,很多内容提供商之间都是抄来抄去,“比如一款游戏,稍微改动一下画面就能拿出去卖钱”。
这种做法对行业的损害是巨大的。上诉业内人士认为,“起诉可能并不是CP的真正目的,通过谈判找到CP与WAP网站共赢的方式,以此规范整个行业才是其实际的想法。”
付费模式演变
对于华娱无线的起诉,3G门户总裁张向东并不愿直接评价。他表示,现在手机游戏已经在由传统的单机版模式转向互联网模式,传统的下载付费模式显然已经不能适应现在的环境。
潘榆文告诉记者,公司之前的收入主要来自于与移动梦网的合作,移动梦网中的百宝箱栏目提供的是付费下载服务,如果用户看上了华娱无线的一款游戏,通过百宝箱平台要支付一定费用才能下载使用,华娱无线从这笔费用中获取一定分成。
但仅仅这一部分收入显然无法支撑公司的发展,潘榆文称,去年全行业都处于亏损状态,只有少数几家勉强持平。于是,今年以来,潘开始在独立WAP网站寻找推广机会,“但发现很多网站都在提供我们游戏的免费下载,我们根本无法获得收益。”
更值得担忧的是,即使是已经提供付费下载的移动梦网,也于近期出现了新的变化。据了解,中国移动已于今年6月推出了手机网游平台,目前已有13款游戏开始公测,但提供的已不再是付费下载,而是采用了免费下载,游戏中付费分成的模式。
对此,张向东表示,3G门户从去年就开始尝试与游戏厂商的合作,利用3G门户的平台提供游戏的免费下载,用户在使用过程中付费,“网游付费大家都能理解,单机游戏方面可以采用比如前两关免费,玩最后一关要收费的形式”。
据悉,3G门户目前已经与格锐数码、北京掌上飞讯、简乐互动等十多家游戏CP达成了合作,收益在每月一二十万人民币左右。
潘榆文也向记者表示,华娱无线也已经和手游天下等免费WAP网站达成合作,采用先玩后付费的模式,比如先免费玩30分钟,用户付费后再分成。
如此看来,双方似乎都盯上了同一条发展出路——即手机游戏的后付费模式。有业内人士人据此猜测,“双方很可能达成和解,并进而谋求商业上的合作。”
3G机会猜想
对CP和WAP网站而言,无论是继续诉讼还是转而谋求合作,显然,在未来的3G链条中卡到更有利的位置才是其最根本的目的。
据市场研究公司Gartner预测,今年全球移动游戏的总收入将达45亿美元,较之去年的39亿美元增长16.1%,但相对于音乐等增值服务而言,移动游戏仍比较落后。
业内人士表示,这重要是因为开发手机游戏会受到网络、终端等方面的诸多限制,而中国的情况更不容乐观,一方面3G还未上马,另一方面由于山寨机的冲击手机型号过于庞杂。
就手机网游的现状,潘榆文认为现在做手机网游还很难盈利,“一个是网络连接速度问题,延时或者掉线肯定会极大地影响用户体验;此外还有客户端容量的限制,手机网游不可能做到很大;此外由于手机型号不同,还要为每种类型的手机开发不同的客户端。”
对于这些手机网游的硬伤,张向东坦言,“老实说,凭现在很多手机游戏的质量,如果让用户付费我都觉得很汗颜,毕竟有的游戏在体验与服务方面确实比较弱。”
张认为,真正值得用户付费的游戏还需要网速以及终端的提升,而即将到来的3G正好能提供这样一个机会。他认为,对游戏提供商而言,未来想发展,肯定要真正愿意花时间做游戏做市场。
潘榆文表示,只要是质量够好的游戏,用户愿意为之付费是不存在任何障碍的,因为比起PC网游,手机游戏还是便宜很多的,“而且将来对免费WAP来说,广告费的收入不一定会比游戏用户直接付费收入高。”
“从互联网的趋势来看,游戏是由单机转向联网化,将来手机游戏的发展也是如此。”张向东说。
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